Trong đó, báo cáo chỉ ra người dùng đã chi 40,6 tỷ USD để chơi game di động, với doanh số ấn tượng của các tựa game bom tấn như Pokémon Go và Clash Royale.
Mức độ cạnh tranh của thị trường game di động cũng đã khốc liệt hơn, đòi hỏi giá trị sản xuất ngày càng cao và buộc các nhà xuất bản phải chi tiền tiếp thị.
Đáng chú ý, mảng game cho máy tính để bàn có sự tăng trưởng chở lại, đạt 35,8 tỷ USD trong năm 2016. Hệ máy chơi game tại gia (console) đạt mức doanh thu 6,6 tỷ USD, thực tế ảo (VR) đạt 2,7 tỷ USD.